Proyecto

Proyecto parte 1

Consigna#1

  • Representar por medio de una imagen enriquecedora, el por qué, el cómo y la consecuencia de salir de la zona de confort.
  • Hacer uso del concepto de la caverna de las ideas.


Consigna#2

  • Representar por medio del pensamiento cartográfico, el camino del héroe de acuerdo a los elementos observados durante el proceso de diseño de una experiencia. 

Consigna

Diseñar una experiencia que contenga elementos de la participación activa y pasiva.


Video Del proyecto

https://youtu.be/86KJtVyzVPo



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PROYECTO No 2