Proyecto parte 1 Consigna#1 Representar por medio de una imagen enriquecedora, el por qué, el cómo y la consecuencia de salir de la zona de confort. Hacer uso del concepto de la caverna de las ideas. Consigna#2 Representar por medio del pensamiento cartográfico, el camino del héroe de acuerdo a los elementos observados durante el proceso de diseño de una experiencia. Consigna Diseñar una experiencia que contenga elementos de la participación activa y pasiva. Video Del proyecto https://youtu.be/86KJtVyzVPo